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カードの説明 カードを右クリックすると表示されるウィンドウで、 ここには、その時々の登場人物の状態が簡単に書かれている。 シナリオの規模が大きくなるにつれ、どんどん項目が増えていく為、 面倒なのか、意外と白紙のままになっている事がある。 また、ver1.20までは白紙だと右クリックしても表示されなかった為、 古いシナリオの場合、書いていないのが普通ということもある。 刺激的な冒険に興奮しつつも情報収集しようとプレイヤーは、 あちこちカードを右クリックする為、ここが真っ白になっていると、 一瞬でも萎えてしまう。出来る限り書いてあげて下さい。 カード説明の仕様 表示限度 縦:8行+半分 横:全角19文字+半角1文字 記入できる限度 最大74行 文字数 半角250文字 システム上での扱い 主人公となる冒険者が扱う、技能・アイテム・付帯能力(召喚獣)は、 それぞれ、この項目で機能と設定を説明されている。 実は、カードの名前とここでカードが同じなのかどうかを調べられており、 これらが一致すると同一のカードと見なされ、入手した時に最初から持っている方のカードに 上書きされてしまう。使った時のカードの効果やキーコード、使用した時のイベントも、 全て摩り替わってしまうので、もし、これから作るシナリオのカードが、 他のシナリオと同じ物があるのであれば、少し変えておく事をお勧めする。 テクニック 決めた相手にランダム効果 表示できる文字よりも、記入できる行の大きさを生かして、 名前と説明文が同じでも上書きされないようにしたり、 現在のCardwirthにおいて標的を決めて使う形式のカードは、 命中の合否と属性による耐性に左右されなければ、同じ効果しか与えられない。 これを利用する事によって、使った時に効果が変わるカードを表面上だけは作れる。 冒険での役立ち方 設定資料風にするとそのカードを入手したプレイヤーは喜んでくれるのは間違いない。 人によっては、深い洞窟のような暗い所では「明かり・灯火」店員にオマケして貰うには「交渉・魅了」と、 そのカードが旅先でどのように関わるのか書いている事もあるが、キーコードに使う単語は、 人によって一つ一つ言葉の意味合いが変わってくるので、一工夫が必要である。 例えば、カードがランタンで記述キーコードが「明かり・灯火」の場合、 カードの説明文に「このカードは光る」というような意味の言葉を入れておくと、 大抵のプレイヤーは「ここは暗いからこの光るカードを使うと解決できるな」と想像しながら使うので、 苦労して作ったシナリオを楽しんで貰える。 表記のデメリット しかし、キーコードやクーポン等で使う単語を出したとしても、 肝心のシナリオ側が「○○が使えるよ!」等と知らせてくれる事はほぼ皆無に等しく、 万が一、知らせてくれたとしても一回だけで終わるのが多いので見逃す事もある。 エディタで作る予定が無い人には分からない事もあるので、 直接伝えず、仄めかす程度にした方がいい。
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★★★規制&重度構ってちゃん -キュー(ルヒー、田村顕、◆PmnaYsN0fpCp、すらり) https //twitter.com/intent/user?user_id=1181882168949141505 ↑編集部・本スレに出現しては汚い言葉をばら撒きます。 ブロック推奨。構わないように注意しましょう!↑
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は
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病院説明会に関するお知らせのページです。 このページを編集 病院説明会 立川相互病院の研修説明会のお知らせ(2009/06/29、MLより) (※参加希望者は担当学生まで連絡を) 日時 7/17(金) 場所 「たかなわ」(TUキャンパスの近くの喫茶店) 飲み会 「漁火」駅前の方です。興味のある方は是非ご参加下さい。もちろん飲み会だけの参加でも飛び入りでも大丈夫です。 立川相互病院は地域に密着型の医療を行っている病院です。初期研修にも力を入れています。一年目は総合診療科から始まり、主治医として入院患者さんを受け持ち、充実した毎日を送っています。研修の話が色々聞けると思います。 富山赤十字病院について(2009/05/15、MLより) 病院紹介:「富山赤十字病院では随時見学を受け付けてます。希望された診療科に見学出来ると思います。見学は病院のホームページに連絡先があるのでそちらからどうぞ。お待ちしております!」 病院ホームページ:富山赤十字病院ホームページ 補足:2009/05/11のMLにも紹介文あり。 6月19日(金)相澤病院の研修説明会 (2009/04/20更新、MLより) 時間:6月19日(金)18 30 場所:富山第一ホテル 病院紹介:「長野県松本市にある急性期病院で救急車は年間5000件、松本医療圏の40%の救急搬送を受け入れています。24時間365日受け入れを断らないを合い言葉にした病院です。2年間でプライマリケアを学びたい方にはよい環境だと思います。ビールを飲みに来る、ご飯を食べるだけでもいいので是非お越し下さい。」
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| ステータス画面の説明 ユニットにカーソルを合わせXボタンを押すと、そのユニットのステータス画面が表示されます。 この時、十字ボタンの左右で、習得EXTRA表、装備状況の確認ができます。 ●属性 ユニットには、属性があります。 横の属性(LAW、NEUTRAL、CHAOS)、縦の属性(LIGHT、NEUTRAL、DARK)があり、仲魔にする時や、REMIX(アクマ合体)の時に、多少の制限がでてきます。 人間ユニットの属性はイベントによって変わる場合があり、以降のストーリー展開が変わってきます。 ○パラメーターA 戦闘に直接影響する数値です。 パラメーターBの能力値、武器や防具の能力値によって変わってきます。 こうげきりょく 直接攻撃で相手に与えるダメージ値に影響します。 ぼうぎょりょく 直接攻撃で相手から受けるダメージ値に影響します。 まほういりょく 魔法攻撃で、相手に与えるダメージ値に影響します。 まほうぼうぎょ 魔法攻撃で、相手から受けるダメージ値に影響します。 めいちゅう 相手に与える、直接攻撃、魔法攻撃の当たる確率に影響します。 かいひ 相手から受ける、直接攻撃、魔法攻撃の当たる確率に影響します。 ひっさつ クリティカルの発生率に影響します。 しょうかんがく アクマの場合のみ表示されます。そのアクマの召喚に必要なマグネタイトの数値です。 ○パラメーターB ユニットが本来持っている能力値です。 パラメーターAの数値などに影響します。 まれに、武器や防具によって増える場合があります。(赤いメモリで表示) つよさ 「こうげきりょく」に影響します。 ちえ 「まほういりょく」、「まほうぼうぎょ」、「めいちゅう」、「かいひ」に影響します。 まりょく 「まほういりょく」、「まほうぼうぎょ」、MPのMAX値に影響します。 たいりょく 「ぼうぎょりょく」、HPのMAX値に影響します。 はやさ 「めいちゅう」、「かいひ」に影響します。2回攻撃を行なう条件に影響があります。 うん 「かいひ」、「ひっさつ」などに影響します。 ○(マッカ) 魔神転生Ⅱでのお金の単位です。 SHOPでアイテムを買う時などに使用します。 敵を倒すことにより手に入ります。 ○MAG(マグネタイト) アクマのエネルギー源です。 仲魔のアクマを召喚する時に使用します。 敵を倒すことにより手に入ります。 ○簡易ステータス HP ユニットの生命値です。これが0になると、そのユニットは死んでしまいます。 MP 魔法のエネルギーを示します。魔法を使うと、この値が減っていきます。0になると、魔法が使えなくなります。 LV ユニットのレベルです。人間ユニットの場合、経験値100ごとに1レベルアップします。アクマの場合は変化しません。 RANK アクマの成長度合いを示します。経験値100ごとに1ランクUPします。 EX 現在の経験値です。敵ユニットを倒すと増えていきます。100になるとレベルアップ(またはランクアップ)し、0に戻ります。 EXTRA 右側は現在覚えているEXTRA数。左側は現在使用可能なEXTRA数。 MOVE ユニットの移動力を示します。この値が高ければ、その分、遠くまで移動できます。1ポイント=1歩に相当しますが、地形の移動コストにより、変化します。 持ち物である、アイテム、マッカ、マグネタイトはユニットが個々に持っているのではなく、プレイヤーの共通財産として持っています。 ○STATUS そのユニットの状態を示します。 状態には、次の種類があります。 ・・・・・・ 異常なしの状態です。 POISON ユニットが毒を受けています。毎ターン、HPが減っていきます。 CLOSE 魔法を封じられています。魔法が使えない状態です。 PALYZ マヒ状態です。移動ができなくなります。攻撃などの行動はできます。 SLEEP 眠っていて、何もできない状態です。敵から攻撃を受けると、目が覚めます。 BIND 金縛り状態です。何もできないうえに毎ターンMPが減っていきます。反撃もできません。 STONE 石化状態です。何もできないうえに、HP、MPの回復もできません。反撃もできません。 これらの状態は1~3ターンで治ります。 また、魔法などで治すことができます。 ■便利ボタンの説明 ①未行動ユニット検索(Yボタン) 戦闘マップ上でYボタンを押すと、行動を終了していないユニットに自動的にカーソルが移動します。 押し続ければ、順番に未行動ユニットを検索します。 ②HELPメッセージ(Yボタン) コマンドの選択時やアイテム等の選択時にYボタンを押すと、現在カーソルがある位置の、コマンド又は、アイテム等の説明文を表示してくれます。 ■レベルアップ画面の説明 人間ユニットは、1レベルアップごとにユニット本来の能力値が上がっていきます。 プレイヤーはどのパラメーターを上げるか選択することができます。 レベルアップすると、この画面になります。 上げたいパラメーターを十字ボタンの上下で選択し、右またはAボタンを押してください。 「よろしいですか?」の問いに「はい」と答えると終了です。 ●アクマのランクアップもパラメーターが上がるの?上がりますが、アクマごとに一定の成長率があり、人間ユニットのように、パラメーターをわりふることはできません。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.21-25 上へ